2023年7月にケムコ(開発元:ライドオン)から発売されたSPRGである【クロステイルズ(CROSS TAILS)】の評価・レビュー記事です。
本作は、「ファイナルファンタジー・タクティクス(FFT)」を彷彿とさせるジョブシステムとユニット育成が楽しめる一方で、2人の主人公を用意したマルチシナリオを謳っているものの、シナリオ自体は非常に淡白でした。
結論から言うと、SRPGファンの中でも、以下のようなポイントを重視する人にはオススメできます。
- 物語やキャラクター性は必要無い
- ジョブを多彩に変えてキャラクター育成を楽しみたい
- 自動戦闘で効率よく経験値を稼ぎ、最強キャラを作りたい
- 昔ながらのSRPGの戦闘を楽しみたい
ただし、育成や稼ぎプレイに関しても、『ディスガイア』シリーズなどのように、要素が豊富であるわけではないので、そこは注意が必要です。
また、同じ開発元による「マーセナリーズ」シリーズが好きな人にとっては、クロステイルズはジョブ自由度が更に高まった作品として楽しめるでしょう。
一方で、「タクティクス・オウガ(TO)」や「トライアングルストラテジー」、「FFT」、「ファイアーエムブレム 風花雪月」などに見られる、SRPGにストーリー性を期待する人には合わない可能性が高いです。
そのため、以下のような人にはおすすめできません。
なお、本記事は猫族(シャイマー)ルートにて1周目を難易度ハードでクリアし、2周目を少しプレイした時点でのレビューとなります(プレイ時間:25時間程度)。
クロステイルズの良かった点、気になった点 簡易まとめ
まずは【クロステイルズ】をプレイして感じた良かった点と気になった点を簡単にまとめています。
- 豊富なジョブシステム。サブジョブを装備できるため育成自由度が高い
- 任意のキャラを集中して強化することも可能なスキル習得システム
- フリーバトルや難易度イージーと救済措置が用意されている
- 可愛く描かれた猫族・犬族のキャラクター達
- シナリオが非常に淡白で、ストーリーに深みがない
- 汎用ユニットはイラストがなく、名前も変更できない
- ボスやタンクユニット以外は1~2撃で倒れていく火力調整
- 戦闘マップが見づらく、UIももう少し改善して欲しい点がある
クロステイルズの概要
犬族の住まう『ランヴェルフルト王国』
猫族の集い『ヒディーク共和国』
そして数十年にも及ぶ両国の戦争二人の主人公それぞれの視点から物語を追い、本当の真実を知ろう
◆◇二人の主人公◇◆ ~獣達の瞳が映し出すものは~
犬族の若き隊長『フェリクス』猫族の部族姫『シャイマー』
選んだ主人公によって異なる仲間達と共に戦うことになり、戦略性も変化する。
クロステイルズ Steam販売ページより
本作はSRPG(シミュレーションRPG)に分類される作品で、戦闘システムはライドオンが発売している「マーセナリーズシリーズ」をベースに、ジョブシステムなどが改良されたものとなっています。
ゲーム開始時に、2人の主人公のうち1人を選択し物語が始まります。

戦闘はクォータービューのスクエアグリッド形式を採用したオーソドックスなSRPGです。
魔法やスキルを使用するために必要なMPは、バトル開始時にはゼロからスタートし、ターンごとに徐々に回復していくシステムとなっています。

ゲームは戦闘パートと短いストーリーパートを繰り返しながら、戦争関係にある二国の物語を追いかけていく内容です。
クロステイルズの良かった点
豊富なジョブシステム。サブジョブも装備でき育成自由度が高い
本作の最大の特徴と言えるのが、豊富なジョブシステムです。
戦士・魔術師・神官といった下級職から始まり、ジョブランクを上げて転職条件を満たすと上位ジョブへとクラスチェンジできるようになっており、最上級職ともなると複数ジョブのランクを上げる必要が出てきます。
このシステムを見て「おおっ!FFTのようだ!?」と思う人もいるかもしれません。
実際、FFTのジョブシステムをある程度は踏襲しているようにも思えます。
たとえば、モンクでカウンター系のリアクションアビリティを習得できる点など、思わずニヤリとしてしまいました。

当然ながらFFTと全く同じというわけでもなく、踏襲しつつオリジナリティも出しています。
例えば各キャラクターには固有のジョブが設定されており、固有ジョブに加えて汎用のメインジョブとサブジョブを装備できるようになっているのです。
ジョブランクは戦闘後に入手できるJP(ジョブポイント)で上がりますが、スキルの習得にはJPではなく、ゲーム内通貨を消費して覚えるシステムとなっています。
スキルには常時効果を発揮するパッシブスキル(例:移動力+1や反撃など)と、戦闘中に使用するアクションスキルがあり、パッシブスキルは一度習得すればどのジョブでも装備可能です。
しかし、アクションスキルは現在就いているジョブ(固有 or メイン or サブ)のものしか使用できません。
このため、戦闘で使いたいスキルがあるジョブを選ぶのか、それとも育成したいジョブにするのか、その選択がプレイヤーにとって悩ましくも面白い要素となっています。
汎用ジョブの数は24種類あり、最上級職は各系統で1種類ずつ用意されています。
最上級職という響きに心躍りますが、特に稼ぎプレイをしなくても、1周クリアする頃には多くのキャラが1つの最上級職に到達するようなバランスに調整されていました。
個人的にはもう少しだけジョブの種類が増えれば嬉しかったという感想ではあります。
久しぶりにこのようなジョブシステムのSRPGをプレイしたため、
といったように試行錯誤しながら楽しむことがでました。
同じ開発元のマーセナリーズシリーズと比較すると、ジョブシステムの仕様は確実にパワーアップしており、シリーズファンにも新鮮さを感じさせる仕上がりとなっています。
任意のキャラを集中して強化することも可能なスキル習得システム
スキルの習得やスキルレベルを上げるには、JP(ジョブポイント)では無くお金を消費して行う仕組みとなっています。
当然、装備を整えるためにもお金は必要なので、スキルだけに資金を投入するわけにもいきません。
装備とスキルのどちらを優先するか、限られた資金の中で誰のどのスキルを強化するかを悩みながら育成や攻略を進めていく楽しさがありました。

お金でスキルを上げられるメリットの一つは、特定のユニットに集中してスキルを習得させられる点です。
お気に入りのキャラや戦いの要となるキャラを集中的に強化し、自分だけの戦略を構築する楽しみ方ができるのは良いポイントでした。
また、アクションスキルは現在装備しているジョブのものしか使えないため、下級職や中級職のアクションスキルは最終的に使わなくなることが多いです。
しかし、メインのアタッカーとして使用するキャラのアクションスキルのレベルは、威力を出すために上げておく必要があります。
直近の戦闘のためにスキルレベルを上げるべきか、将来的に無駄になるかもしれないからギリギリで留めておくかというジレンマを抱えながら育成を進めるのも、楽しい点でした。
フリーバトルや難易度イージーと救済措置が用意されている
本作の難易度調整については後述しますが、敵も味方も火力が高めに設定されているため、SRPGに慣れていないプレイヤーにとっては、難易度ノーマルでも味方ユニットが次々と倒れてしまうことがあります。
その救済措置として、難易度イージーや、何度でも挑戦できて経験値を稼げるフリーバトルが用意されており、不慣れなプレイヤーでもクリアできるようになっています。
特にボスクラスの敵が登場すると一気に蹂躙される危険があるため、こうした救済措置があるのは良心的であると言えるでしょう。

また、フリーバトルの存在により、稼ぎプレイをして味方のレベルを上げ、俺TUEEEプレイを楽しむことも可能でした。
自動戦闘機能を活用すれば、自動で経験値を稼ぐこともできるため、無双プレイが好きな人にも適したゲームとなっていると思います。
一方で、難易度ノーマルの上にはハードとマニアックが用意されており、通常難易度では物足りないプレイヤーにも対応しています。
私は1周目を難易度ハードでクリアしたが、火力の高さやヘイトシステムの穴に若干の不満を感じながらも、全滅することなくクリアすることができました。
恐らく難易度ノーマルだと物足りなかったかもしれないので、高難易度の選択肢が用意されているのはありがたかったです。
難易度は戦闘中でなければいつでも変更可能で、元の難易度に戻すことも可能できます。
詰まったステージだけ難易度を下げるといった柔軟な対応もできるのが良い点でした。
本作をすべて遊び尽くすには4周する必要があるため、難易度イージーから始めて慣れてきたら少しずつ難易度を上げていくのも良いでしょう。
逆に、初めから最高難易度のマニアックに挑戦するのも一つの手です。
各自のプレイスタイルに合わせて調整していきましょう。
可愛く描かれた猫族・犬族のキャラクター達
本作では、猫族と犬族の対立が描かれていますが、両者ともにキャラクターデザインが非常に可愛らしく、ビジュアル面での訴求力は高く感じました。
RPGでは、「このキャラクターの見た目が気に入ったからメインで育てよう!」というプレイスタイルを取る人も多いため、キャラクターが可愛く描かれているのは魅力であると思います。
さらに、犬族・猫族だけでなく、爬虫類族などの異種族キャラクターも仲間として登場するため、こういったキャラクターが好きな人には刺さる可能性があります。

惜しむらくは、イベントシーンでの一枚絵や特別なイラストが用意されていない点です。
3000円と廉価な価格設定の製品であるため、こういった部分のコストが削られているのだと思われますが、キャラクターの訴求ポイントがほぼビジュアル面にしかない作品であったため、キャラクターの魅力をさらに引き立てるためにもあれば嬉しかったなとは思いました。
クロステイルズの気になった点
シナリオが非常に淡白で、ストーリーに深みがない
ここからは、個人的に残念だと思った点について述べていきます。
まずはシナリオについて。
本作は「交差する物語」や「二人の主人公それぞれの視点から物語を追い、本当の真実を知ろう」などと、ダブル主人公のマルチシナリオを一つの売りにしていますが、シナリオ自体は非常に短く、内容も薄いです。
驚くような展開は何も無く、まるで1時間噛み続けた味のしないガムのようでした。
また、世界観としては猫族と犬族の物語となっていますが、実際には獣耳と尻尾を持っただけの人間であり、犬や猫である必然性は感じられません。
種族設定はファッションのようなものでした。
ワールドマップは存在するものの、選択式で主人公達を形式的に移動させているだけに留まっており、バックグラウンドや地名の説明も乏しいため、ただ次の戦闘が発生する場所を選んでいるだけの印象です。

さらに、仲間になるキャラクターの深掘りもほとんど無く、キャラクターの魅力について問われても「イラストが可愛い」くらいしか答えようがないのが非常に残念な点でした。
キャラクターの個性はほとんど描かれません。
SRPGだとユニットに愛着を持って使っていくことも多いので、魅力を感じるポイントがあまり無かったのは悲しいことです。

本作のバトルシステムの一つである「獣神技」という必殺技的な要素も、中盤以降に使用可能になるのですが、その際の演出はほとんどなく、単に使えるようになったことを知らせる説明とチュートリアルが出てくるだけでした。
重要なシステムであるはずなのに、あまりに淡白な扱いにがっかりしたのは否めません。
このように、本作のストーリーはあくまで戦闘や育成の邪魔をせず、ただただ次の戦闘に向かわせるための短い文章で構成されているだけであり、正直、好き嫌いが分かれるところです。
私は非常に残念に思いましたが、一方で、育成や戦闘に集中したい、長いストーリーは不要という人にとは合っているかもしれません。
例えば、トライアングルストラテジーをプレイした方で、戦闘は楽しめたが長いストーリーパートは好まなかったという方もいたでしょう。
そういったプレイヤーには、クロステイルズの方がむしろ合うのかもしれません。
また、マーセナリーズシリーズが好きな人にとっては、同シリーズとほぼ同クオリティの物語展開であるため、違和感なく楽しめると思います。
逆に、「2人の主人公を用意しました、それぞれがマルチシナリオになっているので全部で4周の物語を楽しめます」と言われて、シナリオに何かを期待してしまう人には向かない可能性が高いです。
私自信がそうでした。
シナリオがあまりにも淡白であったため、1周目を終えて「次は真ルートに行けます!」と言われたところで、「この物語で真ルートと言われても…正直読みたいとは思わない…」というのが率直な感想でした。
本作の特徴として、物語はあくまでオマケであることを理解し、育成や戦闘など他のSRPG要素に期待するべきです。
マルチシナリオという言葉に惹かれたり、有名なライターが関わっていることでシナリオに期待している人は、一度考え直した方が良いでしょう。
ストーリーを楽しむのは難しいと思います。
こう言われると身構えてしまうかもしれませんが、興味がある人はNintendo Switch、Steam、Xbox、PS各プラットフォームで提供されているクロステイルズの体験版をプレイしてみると良いです。
バトルを体験できるだけでなく、物語がどのような感じで進むのかも体感できます。
シナリオは体験版のままの雰囲気で最後まで進むと思ってもらってほぼ問題ありません。
ストーリーに違和感を覚えず、「戦闘や育成が面白そう!」と感じたなら、きっと本作は合うと思います。
汎用ユニットはイラストがなく、名前も変更できない
SRPGで汎用ユニットを育てて使うのが好きなプレイヤーにとって、汎用ユニットを雇用できるようになっているのは非常に嬉しいポイントです。
しかしながら、汎用ユニットには専用のイラストはなく、名前を変更することもできないのは残念でした。
名前を変更できないので愛着を持ちにくいと感じて、結局初めからパーティーにいる汎用ユニットを育てることにしましたが、やはり愛着を持ってキャラクターを育成するのは難しかったなという印象です。
同じような考え方の人は、注意が必要です。
ボスやタンクユニット以外は1~2撃で倒れていく火力調整
本作では、火力が全体的に高めに設定されており、終盤でもボス級のユニットやタンクユニット以外は、1~2発の攻撃で簡単に倒れてしまいます。
これは敵味方ともに同様で、なんせ命が軽いです。
雑魚敵を囲んで集中攻撃するような場面はそれほど無く、味方ユニットの一撃で敵が次々と沈んでいくのは爽快感がありますが、少々大味に感じる部分もありました。
難易度ハードでもこの状態なので、ノーマル以下の難易度ではさらに一撃で倒せるケースが多いのかもしれません。
火力と体力のバランスについては個人的にはもう少しダメージ倍率が低い方が戦術性があって好みでしたが、高火力で敵をなぎ倒していくキャラを作れるのもまた一つの楽しみ方であり、好みが分かれるところかもしれません。
また、ヘイトシステムが導入されており、通常時はヘイトの高いユニットに敵の攻撃が集中しやすいようになっています。
しかし、防御性能が低い味方ユニットが敵の攻撃範囲に入っていると、ヘイトを無視してその後衛が攻撃され倒されることが多々あり、ヘイトを過信しすぎないほうが良いと感じました。
この点については、チュートリアルでも説明があったので、そのリスクを理解しておきましょう。
戦闘マップが見づらく、UIももう少し改善して欲しい点がある
戦闘マップやUIに関して、いくつか不満があるので以下にまとめておきます。
他にも細かい点はありますが、全体的に「もう少し痒いところに手が届いてほしい」という印象の快適性でした。
レビュー・評価まとめと、本作をおすすめできる対象者
以上、クロステイルズの評価をまとめると、
- 豊富なジョブが用意されており、自由な育成が可能
- 稼ぎプレイ&自動戦闘が可能で、お気に入りのキャラで無双プレイもできる
- シナリオは極めて淡白で、物語に期待するのは難しい
- キャラクターデザインは可愛いが、キャラの深掘りがないためイラスト以外の魅力に乏しい
となります。
総じて、ストーリーの内容があまりにも薄いため、最上級職を開放した後の終盤のモチベーションの維持が難しかったです。
4周プレイできると言われても、ただプレイ時間をカサ増しする要素にしか感じられませんでした。
しかし、豊富なジョブと育成を楽しむSRPGとしては、価格を考慮したうえで一定の評価ができるとは思います。
特に、「ストーリーは二の次で育成や戦闘を楽しみたい!」、「お気に入りユニットを強化して無双したい」というプレイヤーには楽しめる内容でしょう。
こういうプレイスタイルを好む人は、ぜひ体験版をプレイしてみてください。
ストーリーの淡白さが気にならず、育成やバトルが面白そうだと感じたなら、本作はおすすめできると思います。
体験版にはフリーバトルは登場しませんが、製品版では序盤からフリーバトルが追加されるので、その点も安心してください。
また、マーセナリーズシリーズが好きな人も問題無く楽しめるでしょう。
ジョブシステムの自由度が上がり、スキル習得が金銭で行えるなどの違いはありますが、これらの要素が面白そうだと感じるならばオススメです。
逆に、ストーリーに一定の水準を求める人には全く推奨できません。
間違っても手を出さないようにしましょう。
クロステイルズは、物語部分を削ってジョブシステムなどに力を入れた作品です。
自分がSRPGに何を求めるのかをよく考え、価格とも相談して購入判断をして欲しいと思います。
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